荆州链动2+1小程序APP开发
互联网争夺的是流量和入口,而在移动互联网时代争夺的更多的是场景。场景之所以比流量入口重要,是因为移动互联网时代,我们的生活变得更加的碎片化。PC互联网时代信息及生意是相对聚合的,典型的代表是淘宝、天猫等这样的网络流量的入口。而在学习移动互联网商业的时候,我们就要尝试把衣、食、住、行、学习、社交等场景作为切入点。也就是说,我们在做产品的时候有一个很重要的思考不可忽略,当我们抓住了高频的场景,就相当于获得了高频的商业机会,就获得了群体用户的生意。
“链动2+1”直销简单来说就是,如果直接推两个人成为合作伙伴,第三条线就会打开,赢取人生!你可以推荐n个dai理,你可以拿n个点的收入,
1、两个身份角色:(dai理,老板)用户任意消费金额,即可成为dai理(产品自选,不指定);
2、四个奖励:直推奖,见单奖,平级奖,帮扶奖
①直推奖:推荐一一个dai理消费获得的直推分佣奖励。(比如Adai理推荐B用户,B用户去下单,Adai理就可以获得100元直推奖励)
②见单奖:推荐一个dai理消费获得的见单奖励。(比如A老板推荐Bdai理,Bdai理推荐C用户,C用户去下单,A老板就可以获得200元见单奖励)
③平级奖:老板与老板之间两者身份一致的时候,平台额外补贴给上级老板的奖励
(A老板扶持出了下级B也成为老板,此时A.B是平级身份,那A可获得B收益的平级奖,如:B老板直推了个dai理获得300收益,平台设置的平级奖励为10%,那么A就能获得30元平级奖励)
④帮扶奖:1、完成平台设置的提现任务
(推荐2人成为老板,团队下需要"N”个dai理,后才可解锁收益,没有达成每次只能解锁80%收益,剩下20%冻结成基金,完成任务之后才可解锁)(只需要完成一次即可)。
目前国内各行各业的场景之争其实已经达到了白热化程度。比如:小米在建立自己智能硬件系统的同时,不忘构建一个用户能用小米手机进行各种操作的场景;腾讯游戏的成功,与其重视社交场景与自身游戏的交互关联很深;阿里则通过自己完善的生态服务构建蚂蚁金融的支付全触点场景。阿里和腾讯投入百亿级资金,建立自身的移动支付体系,背后潜台词是培养用户手机移动支付的习惯,核心是高频场景。场景在移动互联网营销中的应用,有别于我们传统营销4P(Product:产品;Price:价格;Place:渠道;Promotion:促销)的理论,这里的场景不是简单地等同于我们看到的销售渠道,它其实是由人、地点、时间、需求、情绪等多个维度构建出来的一个小世界。
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