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在移动互联网快速渗透的时代,智能手机实现了每个人的实时在线,物联网的发展将更推动每一个物体的联网,在线与联网之后我们就有了建立更多连接的可能,人与人之间、人与物之间,以及物与物之间等等都可以重新连接和组织在一起,由此带来的可能是生产力与生产关系的再造,这其中蕴含着巨大的商业价值和发展机遇。
拼团是在去中心化大环境的团购衍生品。拼团玩珐的核心在于利用社交网络(即流量渠道)及熟人间的信任,去达到xifen和团购的双重目的。
如果一个店主每天卖出10件商品(10个顾客购买),每个商品价格100元,成本80元,利润20元,于是他这壹天赚了200元。顾客拼团,顾名思义,拼团就是集合更多人一起购买的行为……这壹天凑了30个顾客一起来买:销量由原本的10件变成了30件,店家给拼团的顾客打9折,商品售价为90元,利润10元,一整天的利润为300元。于是顾客省钱了,商家賺钱了。用一个词来解释这种行为:薄利多销。
七人拼团商城系统模式
七人拼团会员如何进行排位?具体玩珐如下:
首回进入条件:购买任意399产品,即可成为会员,进入排位,可以分享下级;
②排位方式:二二复制,按订单下单顺序,从上到下从左到右,自动滑落到每个点的上级队伍,凑满7个人(点位)
③出局及奖励:队伍里面排满7个点位,顶上的点位出局,出局可以拿到层奖励为150/点,即300元(150*2),第二层奖励为120/点,即480元(120*4),总共次出局可以拿到至少可以拿到780元,如果二层人员都是自己直推的则第二层奖励也按150/点计算;
④复投:出局后系统强制复投,也就从赚到的780里面扣除399元,按出局先后顺序从新排位,排位时之前是同个队伍的仍然挂在同个队伍的下面,以此类推进行不断的复投赚出局收益;
⑤提現规则:推荐满2个人后才可以提現,没有推荐满2个人的可以进入排位,可以看到收益,收益不能提現,系统收益95%可提,5%直接转化成积分,用于兑换产品;
拼团起先通过低廉的价格和高品质的商品为商家xifen(下栽app和关注公众号)和拉成交。但这种模式的问题在于,一旦卖家获取了一批稳定的流量,还是否有必要让这些用户继续去拼团(拉人对于买家成本很高),而不是采取聚划算一口价的团购方式。
互联网时代的发展不在于你拥有多少资源,而在于你能连接多少资源,能调动多少资源。滴滴并不拥有汽车,通过微信App,它可以让你和你的车为它賺钱。因为didichuxing完成了人与车的连接。爱彼迎不生产房子,通过APP连接世界上闲置不用的房子,把人和房子连接起来,成就一个伟大的公司。在新时代,企业一定要有新思维,拿着旧地图的人找不到新大陆。