“用完即走”是一方面,但不是至关重要的一点。如果满足用户需求的产品,下载一个并非难事。一定有什么新的因素发挥了作用。这个新因素就是:微信赋予了小程序“创造流行”的能力。“流行”这种社会现象,表现在人们不仅仅使用它,还会谈论自己如何使用它。因为人生活在社会中,尚未使用它的人会因为别人的谈论而感受到趋同的压力,这些现象先后发生循环,则为“流行”的发生。而小程序的“流行”,是那些在小程序上从事交易的行业想要看到的。
在链动2+1的模式里,我们的角色身份只有两个,一个是代理,还有一个就是老板,代理满足条件就可以晋升为老板,成为老板之后能拿到的奖励会更多、更丰厚。
下面给大家介绍一下这个模式的操作流程:
首先,我们要在我们的系统当中设置很多礼包,这些礼包是让想加入进来的代理商购买的,你不可能说是免费就能加入进来,礼包从几百到几千的都有,购买的礼包金额越多,后续得到的分佣也就越多。
比如说A想加入进来成为代理商,他买了个499的礼包,然后成为了代理商A,晋升到老板的条件就是邀请两个人也购买这个499的礼包,成为代理商。
当代理商A邀请到位代理商A1的时候,A可以获得100元的直推奖,然后当代理商A邀请到第二位代理商A2的时候,她可以再获得100元的直推奖,同时晋升为老板。
晋升为老板之后,再邀请人进来购买,除了可以获得直推奖以外,还可以拥有一个团队奖,也就是说代理商A变成了老板A,老板A再邀请第三个人,也就是A3成为代理商,那老板A这个时候可以获得100元的直推奖,加上200元的团队奖,总共是300元。
只需要邀请三个人就能直接回本了,不需要上来就要邀请十几二十几个人什么的,模式简单易懂,操作起来也非常方便。
以上就是链动2+1模式的操作流程介绍,如果对你有所帮助,欢迎关注点赞收藏分享。
和传统应用商店“广播式”的模式不同,小程序内生于一个巨大的社交平台,所以它的产品分发模式则完全基于人与人的、“病毒式”的。这也决定了小程序能比传统的App应用更方便地形成“流行”效应。除此之外,小程序在具体设计上,至少在两个方面增加了“流行”发生的可能性。一是小程序无需下载,一点就开,立刻体验。小程序的易获取性极大地降低了流行成本。相较于APP下载需要费流量、占内存,小程序的所有应用都在云端,需要时直接进入就能使用,对于那些使用时间短、使用频率低的应用,小程序就能完全满足需求。作为微信内生的机制,在创造流行上遭遇的障碍更少。
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